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微软宣布了一个新的云游戏发布机构

更新:2022-03-29   浏览:407+次

微软将其描述为 “新的云游戏组织”,隶属于Xbox游戏工作室出版部,正如其名称所示,这个新的出版标签是关于为Xbox生态系统开发首要的云原生游戏。

参考链接:https://www.youtube.com/watch?v=_qy0I71cDcw

由金-斯威夫特(Kim Swift)领导,他因在Valve的Portal和Google Stadia的工作而闻名,微软的新出版部门旨在 “与世界级的游戏开发团队合作,开发云原生游戏,为玩家带来前所未有的体验,这只有通过云技术才能实现。”

微软宣布了一个新的云游戏发布机构图片

与我们现在听到 “云游戏 “时可能想到的情况相反,即控制台游戏通过云计算流式传输,几乎可以在任何设备上玩,看来微软的最新冒险更侧重于利用云计算的惊人力量。

为开发者提供更多的计算能力,”云原生 “游戏允许在现代硬件上实现一些令人印象深刻的壮举,因为密集的游戏方面,如物理、照明和人工智能,能够在服务器群中处理和渲染,而不是在用户客厅的一个小盒子中。

此前,微软已经展示了 “云原生 “游戏的潜力,如《除暴战警3》,它利用了云的性能来处理其多人模式 “破坏区 “中仍然令人印象深刻的破坏物理。

参考链接:https://www.douban.com/game/26587600/

由于微软刚刚宣布并向开发者宣传了这个新的出版机构,我们可能要等很久才能看到这个倡议所产生的第一批游戏发布到Xbox生态系统。

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